Héroes de Mobile Legends con su regla de ítems, algo a favor y algo en contra para jugar 1vs1 en clásica normal.
Reglas base del duelo
- Se juega 1 contra 1 en una partida clásica normal, en la línea central (mid). No se cambia nada del juego: ni nivel, ni oro, ni héroes.
- Cada quien cumple lo de su héroe: regla de ítems, a favor y en contra.
- Orden de compra: primero los ítems obligatorios (o entre los dos primeros, si la ficha del héroe lo dice). Antes de tu primer ítem libre debes tener 2 ítems que cuenten para tu regla (o todos los que pida, si son menos). Las botas, cuando quieras. Sin regla de ítems, compras en el orden que quieras.
- Gana quien consiga primero 3 muertes o destruya la primera torre.
- Quien incumpla una regla queda descalificado. El rival puede pedirle una captura de sus ítems.
Nivel del héroe
Rol
Regla de ítems
Mis héroes
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Tienda
Cuenta como
Atributos tomados de mlbbhub.com (parche 2.2.16). Algunos nombres en español pueden diferir del juego, y las cifras cambian con los parches.
Lo básico
¿Primera vez por aquí?
- 1 contra 1 en midPartida clásica normal, en la línea central (mid). No se cambia nada del juego: ni nivel, ni oro, ni héroes.
- Gana quien llega a 3 muertesO quien destruye la primera torre.
- Cada uno cumple lo de su héroeSu regla de ítems, su ventaja a favor y su castigo en contra.
- Quien incumple, descalificadoEl rival puede pedirle una captura de sus ítems.
Cómo se cuentan los ítems
Los 6 espacios de la build, según la forma que tenga la regla del héroe.
Estos conteos son una propuesta. Cámbienlos entre ustedes si algo les parece injusto.
Orden de compra
Obligatorios
Van primero y cuentan para la regla. Si la ficha del héroe lo dice, basta con que el obligatorio sea uno de tus dos primeros ítems.
Dos ítems de tu regla
Antes de tu primer ítem libre debes tener 2 ítems que cuenten para tu regla (o todos los que pida, si son menos); con la regla Mitad preítems, esos 2 son preítems.
Libres
Después, tus ítems libres.
- Las botas se compran cuando quieras.
- Si tu héroe no tiene regla de ítems, compras en el orden que quieras.
Así nadie juega todo el duelo solo con sus ítems libres.
Equilibrar un tanque
Un tanque con defensa por todos lados no mata ni muere y el duelo se alarga. Por eso las reglas de tanque (Tanque, Full tanque y parecidas) llevan un giro troll: 4 ítems de defensa y mínimo 2 de daño (ataque o poder mágico).
Así el tanque puede matar, pero se vuelve menos resistente. Si la regla del héroe ya pide daño, no lleva giro o lo lleva escrito a su manera: manda el conteo de su ficha.
Aclaraciones
Las botas, solo si cumplen
Las botas ocupan un espacio y solo cuentan si cumplen la regla.
Si muestra el atributo, cuenta
Si la descripción del ítem muestra el atributo, cuenta.
Los componentes cuentan igual
Los componentes cuentan igual que los ítems completos mientras ocupen un espacio.
Un obligatorio nunca se vende
Un castigo nunca obliga a vender ni a reemplazar un ítem obligatorio. Si te toca vender tu ítem más caro y ese es obligatorio, vendes el siguiente más caro.
Activarla varias veces cuenta una
En los castigos de habilidades, una habilidad que se activa varias veces seguidas cuenta como una sola, salvo que el castigo cuente usos. La definitiva no entra en la cuenta.
Cuál es «el ítem más barato»
El castigo de empezar por el ítem más barato se refiere al ítem completo más barato de los que cuentan para tu regla (salen con su precio en tu ficha); si tu regla es libre, al más barato de la build que vas a armar. Las botas puedes comprarlas antes: no cuentan como ese primer ítem.
Si el rival escoge tu ítem
Si el rival escoge un ítem por ti (por una ventaja suya o un castigo tuyo), tiene que respetar tu regla, tu límite de costo y el orden de compra. Si es tu primer ítem, tiene que contar para tu regla y lo compras antes que cualquier otro (las botas pueden ir antes); si es el siguiente, lo compras apenas te alcance el oro.
Límites de costo: precio y piezas
El precio que vale es el de la tienda, el que aparece en la ficha de cada ítem; los ítems que quedan fuera salen como prohibidos en la ficha del héroe. Las piezas que compras de camino a un ítem permitido no rompen el límite: se mira el ítem ya terminado.
Ante la duda, manda la ficha
Ante la duda, manda la ficha del héroe: ahí está el conteo exacto de su regla y una build de ejemplo que la cumple. Con «Probar mi build», en esa misma ficha, marcas tus ítems en el orden de compra y te dice si cumplen.
Palabras que usan las reglas
Qué quiere decir cada una cuando aparece en una ventaja o en un castigo.
Qué ítems cuentan en cada regla
También se puede mirar desde la pestaña Ítems con el filtro "Cuenta como". La ficha de cada ítem dice para qué héroes es obligatorio, a cuáles les cuenta y a cuáles se les prohíbe. Las pociones y los ítems de apoyo y de jungla no cuentan para ninguna regla.
Ventajas y castigos disponibles
Ajustes a favor
Ajustes en contra
Los niveles Suave, Medio y Fuerte son una estimación. Para subir un escalón, cambien un ajuste por otro de un nivel más alto.
Si un héroe queda muy fuerte
Quien perdió escoge su héroe entre los que le cuestan a ese héroe (aparecen en su ficha).
Si gana dos duelos seguidos, sube un escalón: pierde su "a favor".
Si sigue ganando, necesita 4 muertes en vez de 3.
Si aún así domina, el rival escoge su héroe para el siguiente duelo.
Si un héroe queda muy flojo
Quien va ganando le deja escoger línea o hechizo de combate.
Si pierde dos duelos seguidos, gana con 2 muertes en vez de 3.
Si aún así no puede, el rival juega sin ataques básicos hasta el minuto 2.
Ventajas y castigos que no chocan
Ninguna ventaja queda anulada por el castigo del rival: lo que un héroe tiene a favor no repite ni deja sin efecto lo que el otro tiene en contra, y cualquier par de héroes se puede enfrentar.
Las muertes necesarias simplemente se suman: uno puede ganar con 2 mientras el otro necesita 4.
Si alguien edita los datos y crea un choque, la página lo cambia por otro ajuste del mismo nivel al armar el duelo (sorteado o elegido) y lo avisa en la tarjeta.
Lo que no se toca
- Nada de cambiar la partida: ni nivel, ni oro, ni tiempo, ni estadísticas.
- Nada de escribir en el chat.
- Emotes y stickers son normales en el juego y no cuentan como regla.
- Ninguna regla obliga a llevar unas botas concretas ni limita la definitiva: no entra en la cuenta de los castigos de habilidades.
Resultados de PVP
Torneo
Tabla de posiciones
Enfrentamientos
Torneos anteriores
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